所以,苹果自研Mac芯片的意义其实与A系列芯片于iPhone/iPad的意义相同,A系列处理器再强也并不会明显影响安卓产品线的出货量,M1也同样也无法明显动摇x86 Windows用户群,毕竟使用习惯的惯性是巨大的,再加上M1本身的通用计算性能定位并不算很高,且GPU性能远无法与NVIDIA/AMD GPU抗衡,所以与x86 Windows PC从低到高全覆盖的定位还是有着明显的区别,从这个角度来说,苹果自研Mac芯片很难越界对x86 Windows PC造成影响。
考虑到手机SoC的迭代速度远远快于目前的x86 CPU,所以在明年推出替代英特尔45W TDP CPU的MacBook Pro真的没有太大的意外,但策略应该会与M1保持一致:专用芯片专项优化,同时尽量提高通用计算性能,最重要的是结合第三方应用开发商,特别是苹果最擅长的设计领域应用,比如Adobe系列、Autodesk系列等进行原生优化,这样就能吸引到相当部分的高性能需求群体。如果走到了这一步,那M系列芯片Mac就会对高端x86 Windows PC就会形成冲击了,尤其是英特尔一直在推的“设计师笔记本”。
游戏PC方面,ARM架构的Mac很难对x86 Windows造成影响,这是游戏玩家本身就不属于Mac用户群的长期历史原因导致的,未来预计也很难有变化,毕竟游戏厂商基本上都与AMD或NVIDIA保持着非常紧密的联系,比如CUDA已经基本成为游戏开发的行业标准,Mac在游戏行业的最大作用是打包为iOS APP,再加上NVIDIA和苹果相对糟糕的关系,所以GPU也基本排除了针对ARM架构SoC进行特化的可能,所以这一亩三分地对x86 Windows PC来说,即便是长远来看也是稳稳当当。