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[原创] 我想了好久的兵推游戏,大家给点意见。

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我想了好久的兵推游戏,大家给点意见。

简介:
这两天发现咱们原创区还真的有很多的军事高手、军事迷们,因此我就觉得可不可能推出一个兵推游戏呢?让大家都来担任一个司令官与地方军区指挥官,在跟自己的队友配合后进行兵推,打出一个会战来!所以就开始构想,那么以下就来看看玩的方法吧。

组成结构:裁判方、红方、蓝方组成。注:也可假设如GMD与GCD。
参与方式:裁判组请由板大们担任(所以你们就不能参与啦…,当然能不能担任我就只能恳求了。),但是也可以由区里弟兄们推荐本区中德高望重的某些弟兄担任,其职责是负责评定红方与蓝方组进行的兵推成败,以及认定兵立损失的多寡,最重要的就是提供战役地图,天气突变情况等等。
报名方式:红蓝两方由弟兄们自己报名,一般各方不限制人数,但是当一方人数(假设红方)多于另一方的1.5倍(假设蓝方)时,红方就封顶,不让加入。
报名时间过后,各队推出一人担任司令官(由裁判方指定),其余队员由司令官统一授予军阶,领兵数,当前驻地等等相关事项(皆可由当时的战役中获取相关数据)。

游戏方法:选取战役地图,假设情景就如是1937年的上海保卫战吧(目前我还算是最熟的一场了)。:
战役名称:淞沪会战(又称八一三战役;日本称为第二次上海事变)爆发于1937年8月13日,是中华民国和日本双方在中国抗日战争中的第一场重要战役,也是整个中日战争中进行的规模最大、战斗最惨烈的一场战役。这场战役标志两国之间全面战争的真正开始,卢沟桥事变后的地区性冲突升级为全面战争。使用「事变」一词则严重低估了日本对中国的侵略。以争夺城市攻防的「阵地战」战争规模仅次于斯大林格勒战役。

游戏进度:以游戏开始后以游戏当天为基准,现实世界一天(至00:00),游戏世界为10天,除非裁判组在游戏开始前提出变更。
进攻方的兵推PO文日为1.3.5,防守方的兵推PO文日为2.4.6,如有修改或者是否换对方兵推,实际由裁判组公布,以上都是假设。

游戏大略:游戏开始当天由裁判组发布进攻方是谁,并由总裁判决定最终目标,传短信息给进攻方(设红方)总司令,提出要攻下哪个阵地,之后红方就要下达指挥方针、进攻大方向寄至各队员短信箱(如果大方向被对方识破那就惨了),之后红方指挥官们进行自行兵推后PO上该帖,一旦PO上楼层后即不能修改,直到隔天敌军(蓝方)PO上兵推后,由裁判宣布红方又可以兵推为止。
注:比如陆军指挥官就要跟关东军指挥官商量好,不然指挥与配合会出现失误,如出现可笑失误(比如陆军指挥官的兵推中,关东军所部驻扎上海外海待命,可关东军指挥官兵推却出现了他在上海境内,如出现如此情况,两人该回合罚暂停一次,不能兵推,直到下次兵推时删掉修改)。
兵推回合数:五回合,分上下两个半回合,进攻方为上半回合,防守方为下半回合(可由裁判决定),每回合裁判要宣布是进攻方攻下阵地或是防守方守住阵地,下回合开始前,裁判组宣布现在当前战局情事,国际情势,海像情况,陆地情况(如果裁判要恶搞,比如目前温度零下1度,大雪,那也要继续…。)提供给参赛者。
注:回合胜利由裁判们投票,采多数决,比如进攻方兵推得到7人中的4人认同,该回合则判定进攻方攻下阵地,反之则反之。
游戏胜败:当最后一个回合结束,裁判组宣布进攻方是否达成目的,之后提供奖励。
最后就是处罚了:如果各指挥官在最后一回合前被判定部队丧失战斗力或是胡乱指挥最后备消灭,那么就要接受逞罚。

来一次游戏开始看看吧。
游戏开始:裁判组PO上地图。
战役简介:战斗在当时远东第一大都市上海的市区和郊区进行。只有上海法租界和苏州河以南的半个上海公共租界实行武装中立,分别划为法、英、美、意4国军队的防区。苏州河以北的公共租界及其越界筑路地区属于日军防区,是日军在上海的作战基地。中日双方共有约100万军队投入战斗。
当前时间:1937年7月初。
回合数:五回合,第一回合为调兵遣将,各指挥官部属部队驻地位置。
各方报名完成,红方5人,蓝方3人。
老天爷以及不可逆因素:裁判组。
日军:红方
国军:蓝方
红方参战兵力:陆军30万,空军500架,海军130艘。
蓝方参战兵力:陆军60万,空军200架,海军0 艘。
裁判组成员:A.B.C.D.E.F.G共7人。
红方成员:
红方总司令官:小马,下辖5位部属,1位海军指挥官,1位陆指挥官,3位战区指挥官。
1.海军总指挥官:老七,统领日本帝国海军舰队,下辖130艘军舰,当前部队驻地:日本横须贺港。
2.陆军总指挥官:TORY哥,统领日本陆军30万士兵(8个师团和6个旅),当前部队驻地:日本本土、中国东北、各地占领区。
3.日本海军陆战队指挥官:周哥,统领日本海军陆战队,下辖特战部队成员1000人,于上海外海待命。
4.日本关东军指挥官:86,统领关东军5万人于中国东北待命(包含在30万陆军内),直属上级:TORY哥。
5.空军总指挥官:六月,统领日本帝国空军500架,于中国外海、日本本土、上海外海航空母舰上待命(数量自行微调。)
蓝军推测如同红军,以下不在假设。
游戏第一回合上半回合开始,红军开始兵推。
游戏第一回合下半回合开始,蓝军进行兵推。
裁判组进行第一回合评估,设红军攻下阵地。
裁判组公布当前天气,国际局势。
第二回合上半回合开始,红军第二次兵推开始。
以此类推……。
第五回合下半开始,蓝军进行最后兵推。
最终回合结束,裁判组表决,设红军攻下阵地。
总裁判公布与当时给进攻方的目的是否相同,如相同,进攻方胜,如不同,防守方胜。
设:与当时PO的目的相同,进攻方胜。
好了,就广告牌大们意思了,以上都是我想了好久的,当然了,如果不行就算了,呵呵。
本帖最近评分记录
  • ssTory 金币 +71 军区以前就这个讨论过...可行性不强啊... 2009-3-23 09:21
  • ssTory 原创 +1 军区以前就这个讨论过...可行性不强啊... 2009-3-23 09:21
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理论可行,可操作性差。各方人员协调就是大问题,如果各自为战就没意义了。
在BBS搞可能半天都搞不出个结果出来。
对这个很感兴趣,有没有相关游戏可玩?

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我是在想,連其他的區的都可以玩如殺人遊戲等等的都可以在網上玩了,還有猜球等等,我們軍區也不算是小區吧?怎麼就不能玩玩看呢~,呵呵。

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好主意,我支持你
最后一贴,再发有灌水的嫌疑了
需要大家一起出主意了,我没玩过,也就能提这个不算问题的问题了,呵呵,头发短见识也。。

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我的天,这可比杀人游戏还能谋杀时间啊。不过考据派才能玩好吧?毕竟你谋略的时候还要考虑中国飞机和日军飞机的战力对比差异……那么非考据派的话就会出现在谋划的时候投入兵力过少导致计划失败的问题了……是否应该加入情报系统,让双方的信息掌握达到平衡呢?

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要玩兵推有专门的游戏阿
要简单一点的有HoI2
要专业一点的有战争艺术3...

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实际上,掌机上有一款高级战争的游戏,非常适合兵推战棋游戏。我有时候经常和朋友们打的

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兵演游戏是不是即时战略游戏呀!即时战略游戏要说最好玩的那得说是红警呀!

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大哥 你真厉害  居然想出这样的一个点子游戏  厉害  我佩服  试一试

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战争学是一门最综合最优秀的艺术,自然也是最广泛的题材之一.

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